Создание интерактивных квизов: промт для генерации вопросов с ветвлением

Обычный тест проверяет, знает человек или нет. Квиз с ветвлением делает больше: по неправильному ответу он понимает, что именно человек понял неверно, и ведёт его туда, где это чинится. Разница целиком в качестве неправильных вариантов — их называют дистракторами, и придумывать их сложнее, чем правильные ответы.
Дистракторы, которые что-то значат
Составь 10 вопросов с выбором ответа по теме [тема], материал ниже. ГЛАВНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Каждый неправильный вариант должен соответствовать конкретному распространённому заблуждению. Рядом с вариантом укажи, какое именно непонимание он ловит. ЗАПРЕЩЕНО: - очевидно абсурдные варианты; - варианты, отличающиеся длиной или уровнем детализации от правильного; - «все вышеперечисленное» и «ни один из вариантов»; - подсказки в формулировке вопроса (согласование по роду, числу, повторение слова из правильного ответа). ДЛЯ КАЖДОГО ВОПРОСА: - сам вопрос; - 4 варианта; - какой верный; - для каждого неверного: какое заблуждение за ним стоит и какое объяснение надо показать выбравшему его. МАТЕРИАЛ: [вставить]
Правило про одинаковую длину вариантов — не косметика. Правильный ответ обычно формулируют точнее и подробнее, и опытные тестируемые выбирают самый длинный вариант, не читая.
Ветвление
Собери из этих вопросов квиз с ветвлением. ЛОГИКА: - правильный ответ — следующий вопрос сложнее или новая подтема; - ответ, ловящий заблуждение X — короткое объяснение и вопрос, проверяющий, ушло ли заблуждение; - два неверных подряд в одной подтеме — вернуться к базовому объяснению этой подтемы; - три верных подряд — пропустить оставшиеся простые вопросы этой подтемы. Опиши структуру в виде таблицы переходов: номер вопроса, вариант ответа, куда ведёт. Отметь тупики и убедись, что из любой точки есть выход к финалу. Максимальная длина маршрута — 15 вопросов.
Проверка на тупики обязательна: в ветвящихся сценариях модель регулярно оставляет узлы, из которых нет выхода, и обнаруживается это на живом человеке.
Итоговый экран
Самая полезная часть квиза — не оценка, а разбор. Просите не процент, а карту пробелов:
Опиши, что показывать в конце. Не выводи процент правильных. Вместо этого: - какие подтемы освоены, какие нет — по признаку ответов, а не по количеству; - какие конкретно заблуждения обнаружены, с коротким объяснением каждого; - что делать дальше: три действия по приоритету; - один вопрос, на который стоит вернуться через неделю.
Проверка квиза перед запуском
- Пройдите сами, отвечая неправильно. Проверьте, что объяснения соответствуют выбранной ошибке, а не общие.
- Дайте тому, кто темы не знает. Если он угадывает больше половины, дистракторы слабые.
- Дайте тому, кто знает хорошо. Если он спотыкается, вопрос сформулирован двусмысленно, а не сложно.
- Проверьте все маршруты. Хотя бы по одному прогону на каждую ветку.
Где это применимо
| Сценарий | Что даёт ветвление |
|---|---|
| Обучение сотрудников | Не мучает знающих, дообъясняет остальным |
| Самопроверка перед экзаменом | Находит конкретные пробелы, а не средний балл |
| Онбординг | Показывает, какие части инструкции непонятны |
| Маркетинговый квиз | Подбирает рекомендацию по ответам, а не по сумме |
И общее наблюдение: квиз, который просто считает баллы, забывается через минуту. Квиз, который сказал вам «вот здесь вы путаете A и B, и вот почему», запоминается — потому что это редкий случай, когда тест научил чему-то самим фактом прохождения.