Создание мудбордов с ИИ: промт для визуальной концепции проекта

Мудборд обычно собирают так: находят двадцать нравящихся картинок, раскладывают сеткой, показывают заказчику. Заказчик кивает, а потом на макете говорит «я думал, будет по-другому». Так происходит потому, что доска показывает что понравилось, но не объясняет чем. А берут из референса всегда что-то одно: у одного — цвет, у другого — композицию, у третьего — фактуру.
Шаг 1. Сформулировать концепцию словами
До картинок. Иначе картинки продиктуют концепцию, а не наоборот.
Ты — арт-директор. Помоги описать визуальную концепцию для [проект]. Задай мне вопросы, чтобы определить: - какое ощущение должно остаться у зрителя через минуту после просмотра; - три прилагательных, которые описывают проект, и три, которые ему противопоказаны; - откуда наша аудитория берёт визуальный опыт — что она видит каждый день; - какие визуальные ходы в нашей сфере затёрты до дыр. Затем сведи ответы в описание концепции на 5-7 фраз, где каждая фраза — про конкретный визуальный параметр: свет, цвет, композиция, фактура, движение, план, детализация.
Шаг 2. Разложить концепцию на оси
Разложи описанную концепцию на 6 визуальных осей. Для каждой оси: два полюса и где на шкале между ними находимся мы. Например: свет — жёсткий / рассеянный; цвет — приглушённый / насыщенный; композиция — плотная / разреженная. Для каждой оси объясни в одной фразе, почему именно там, и что произойдёт, если сдвинуться к другому полюсу.
Оси — это то, что потом позволяет спорить предметно. «Мне не нравится» превращается в «здесь слишком жёсткий свет», и это уже решаемая задача.
Шаг 3. Промты для изображений
По осям выше составь 8 промтов для генеративной модели изображений. Каждый промт должен проверять одну ось: показывать её крайнее выражение, чтобы я мог сказать «да, вот столько» или «слишком». Промты пиши на английском, без текста и логотипов в кадре, с указанием света, палитры, плана и фактуры. Под каждым промтом — русской строкой: какую ось он проверяет.
Так доска получается не набором красивого, а инструментом настройки. Каждое изображение отвечает на вопрос.
Шаг 4. Разметка доски
| Что писать под изображением | Пример |
|---|---|
| Что берём | Только рассеянный свет и глубину теней |
| Чего не берём | Палитру — слишком тёплая |
| Ось | Свет: ближе к рассеянному |
Три строки под каждой картинкой — и обсуждение с заказчиком перестаёт быть обменом впечатлениями.
Частая ошибка
Собрать доску из работ, сделанных в другом бюджете. Референс со съёмкой в студии с командой из десяти человек и вашим бюджетом на телефонную съёмку — это не референс, а источник будущего разочарования. Полезно прямо спросить модель: «какие из этих референсов требуют производственных условий, недоступных при [ваши ограничения], и чем их заменить». Ответ обычно отрезвляет и экономит месяц.
Что делать с готовой доской
Доска живёт до первых макетов, дальше её роль — быть аргументом. Когда возникает спор о правке, возвращаетесь к осям и проверяете: правка двигает нас по оси в сторону, которую мы согласовали, или против неё. Это скучная процедура, но она заканчивает споры о вкусе быстрее любых обсуждений.